KiriKiri

Allgemein

Die KiriKiri-Gameengine (吉里吉里) wird vom japanischen Entwickler D.Wee entwickelt. Auf ihr setzen eine ganze Reihe an Novelgames auf, z.B. der Tsukihime Nachfolger „Fate Stay Night“.

Funktionsweise

KiriKiri selbst ist lediglich ein Interpreter für die Scriptsprache „TJS“. Auf TJS baut so auch das bekannte KAG-Framework (KiriKiri Adventure Game) auf, welches durch eine integrierte Auszeichnungssprache (vergleiche: HTML, XML) auf das Entwickeln von Novelgames ausgelegt ist. Theoretisch ist es auch möglich, weitere Frameworks und Ergänzungen für bereits bestehende durch TJS zu entwickeln. Somit könnte man KiriKiri weiterhin für ganz andere Spielarten als Novelgames verwenden.

Grundsätzlich enthält die original KiriKiri-SDK, welche von kikyou.info downloadbar ist, eine ausführbare Datei (Interpreter; Krkr.eXe), ein Archiv mit verschiedenen Plugin's, eine Dokumentation für KAG, TJS und den Interpreter selbst, ein Verzeichnis mit Entwicklungstools sowie einie Beispielscripte.

KAG-Framework

Das KAG-Framework selbst, ermöglicht auf eine relativ einfache Art und Weise das entwickeln von Novelgames durch eine Auszeichnungssprache. Diese Auszeichnungssprache wird in den Szenario-Dateien (.ks) verwendet die den westentlichen Teil des gesamten Spielscripts ausmachen.

Literatur

* Am 05.2007 erschein das Buch „吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門“ („KiriKiri/KAG Einführung in die Entwicklung eines Novelgames“)

* Am 06.2010 erschien das Buch „あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイド“ (Handbuch: „KiriKiri/TJS - Fortgeschritten“)

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Bekannte Spiele

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kirikiri.txt · Zuletzt geändert: 2015/08/02 01:23 von manus
 
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